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This War of Mine è un videogioco di sopravvivenza sviluppato da 11 bit studios, gli stessi della saga Frostpunk e del nuovissimo The Thaumaturge. Si differenzia dai tradizionali giochi di guerra perché il giocatore assume il ruolo di un gruppo di civili intrappolati in una città assediata, che cercano di sopravvivere ai pericoli della guerra. Ecco alcuni punti chiave del gioco:
Contrariamente ai giochi di guerra convenzionali, qui non controlli soldati, ma civili che lottano per la sopravvivenza durante un conflitto armato.
This War of Mine offre una prospettiva unica dal momento che ti mette nei panni di civili inermi costretti a sopravvivere durante un conflitto armato, anziché interpretare soldati o eroi. Questa prospettiva civile evidenzia gli aspetti più intimi e umani della guerra, e si concentra sulle difficoltà quotidiane, come la fame, il freddo, le malattie e la depressione, piuttosto che sul combattimento. Il gioco pone l’accento sulle decisioni morali, spingendo i giocatori a fare scelte difficili per garantire la sopravvivenza del proprio gruppo, riflettendo le realtà complesse della guerra e delle sue conseguenze sulla vita civile. Inoltre, con l’espansione The Little Ones, il gioco introduce anche la prospettiva dei bambini durante la guerra, esplorando le loro esperienze e le sfide uniche che affrontano.
Il gioco mette il giocatore di fronte a scelte difficili che possono influenzare la sopravvivenza del gruppo e la loro morale. Ad esempio, decidere se rubare ai vicini per ottenere risorse vitali o aiutare gli altri in difficoltà. Queste decisioni sono di diverso tipo.
Scelte difficili: I giocatori devono prendere decisioni difficili, come rubare per ottenere risorse vitali, condividere cibo con i vicini in difficoltà o decidere se soccorrere o meno altri sopravvissuti.
Conseguenze delle decisioni: Le scelte fatte hanno conseguenze a lungo termine, influenzano il morale del gruppo, le relazioni con gli altri sopravvissuti e la disponibilità di risorse.
Esplorazione etica: Durante le esplorazioni, i giocatori possono trovarsi di fronte a situazioni etiche complesse, come decidere se aiutare o meno altri personaggi in difficoltà o se rischiare la propria sicurezza per salvare vite.
Riflessione sulla guerra: Le decisioni morali del gioco permettono ai giocatori di riflettere sulle realtà della guerra, evidenziando il conflitto fra la sopravvivenza individuale e la solidarietà umana.
Queste decisioni morali aggiungono profondità emotiva al gioco, costringendo i giocatori a confrontarsi con le sfide etiche della sopravvivenza durante un conflitto armato.
È necessario gestire attentamente le risorse limitate come cibo, acqua, medicinali e materiali per la costruzione di rifugi sicuri.
La gestione delle risorse è un aspetto fondamentale di This War of Mine, visto che i giocatori devono equilibrare l’approvvigionamento di beni essenziali per la sopravvivenza dei loro personaggi. Ecco alcuni punti chiave:
Risorse vitali: I giocatori devono raccogliere cibo, acqua, medicine e materiali da costruzione per mantenere i loro sopravvissuti in salute, affinché siano protetti dagli elementi e dalle malattie.
Scavare e commerciare: Per ottenere risorse, i giocatori devono scavare nelle rovine della città durante la notte, esponendosi al pericolo dei cecchini e dei predoni. Possono anche commerciare con altri sopravvissuti o rubare risorse essenziali da altri luoghi.
Produzione e miglioramento: Nel rifugio, i giocatori possono utilizzare le risorse raccolte per costruire e migliorare strutture come letti, cucine, stufe e dispositivi di difesa, che migliorano la sicurezza e il benessere dei loro personaggi.
Decisioni strategiche: Dato che le risorse sono limitate e preziose, i giocatori devono prendere decisioni strategiche sul loro utilizzo migliore per soddisfare le esigenze immediate e a lungo termine del loro gruppo di sopravvissuti.
La gestione delle risorse richiede pianificazione, adattabilità e sacrificio, perché i giocatori devono bilanciare la necessità di proteggere i loro personaggi con la sopravvivenza stessa.
Esplorare l’ambiente circostante è essenziale per trovare nuove risorse e materiali per la sopravvivenza. Il crafting è un elemento fondamentale per creare oggetti utili per la difesa e il benessere del gruppo. Approfondiamo sia l’esplorazione che il crafting.
Esplorazione: Durante il giorno, i sopravvissuti non possono uscire a causa dei cecchini. L’esplorazione avviene di notte: i giocatori possono inviare i loro personaggi in varie località per cercare risorse vitali come cibo, medicine e materiali. Tuttavia, l’esplorazione è rischiosa a causa della possibilità di incontrare predoni o altri sopravvissuti ostili.
Crafting: Il crafting è un elemento chiave del gioco, perché consente ai giocatori di combinare risorse per creare oggetti utili per la sopravvivenza. Gli oggetti possono includere fornelli per cucinare cibo, letti per dormire e strumenti di difesa per proteggere il rifugio dai predoni. Il crafting richiede una gestione oculata delle risorse limitate e può essere influenzato dalle abilità dei sopravvissuti nel gruppo.
Entrambi gli aspetti contribuiscono all’esperienza tattica e strategica del gioco, costringendo i giocatori a prendere decisioni difficili sulla distribuzione delle risorse e sull’allocazione del tempo fra esplorazione e crafting per massimizzare le possibilità di sopravvivenza del gruppo.
Durante il giorno, i personaggi devono ripararsi e prendersi cura delle esigenze basilari, mentre di notte possono essere inviati in missioni di esplorazione o difesa.
Il ciclo giorno-notte in This War of Mine è fondamentale per l’esperienza di gioco. Ecco come funziona:
Giorno: Durante il giorno, i giocatori si occupano dei loro personaggi e del rifugio. Questo comprende attività come la gestione delle risorse, la costruzione di oggetti utili e il commercio con altri sopravvissuti. Tuttavia, i giocatori devono fare attenzione alle scorte limitate e alle decisioni morali che influenzano la sopravvivenza del gruppo.
Notte: Durante la notte, i giocatori possono esplorare le varie località che si sbloccano sulla mappa. Questo è il momento in cui possono cercare risorse vitali come cibo, medicine e materiali per la costruzione. Tuttavia, l’esplorazione è rischiosa a causa della possibilità di incontri con predoni o altri sopravvissuti ostili.
Il ciclo giorno-notte aggiunge un elemento di tensione e decisioni tattiche al gioco, dal momento che i giocatori devono bilanciare le attività di gestione delle risorse durante il giorno con il rischio dell’esplorazione notturna per garantire la sopravvivenza del loro gruppo.
Il gioco presenta una narrazione coinvolgente che riflette le realtà della guerra e le sue conseguenze sulla vita civile.
This War of Mine offre un’esperienza narrativa intensamente immersiva, focalizzata sulle esperienze umane durante la guerra e le sue conseguenze. In che modo?
Storie personali: Ogni personaggio nel gioco ha una storia unica e sfaccettata, con esperienze, desideri e paure. Questi racconti personali si intrecciano con le scelte dei giocatori, rendendo ogni partita un’esperienza emotivamente coinvolgente.
Libro delle Storie: La versione cartacea del gioco presenta un libro delle storie, ricco di descrizioni crude e dure legate alla guerra e alle sue conseguenze. Questo libro aggiunge profondità alla narrazione, immergendo i giocatori nell’oscurità e nella disperazione della situazione bellica.
Scelte Morali: Le decisioni che i giocatori devono prendere durante il gioco sono spesso eticamente complesse, mettendo in discussione i valori umani fondamentali. Questo contribuisce a un coinvolgimento emotivo più profondo e rende le conseguenze delle azioni dei giocatori più significative.
Esperienze Realistiche: La narrazione si basa su ricerche approfondite sulla vita durante la guerra, offrendo un ritratto realistico delle difficoltà e delle sfide affrontate dai civili in tempi di conflitto armato.
La narrazione immersiva di This War of Mine trasporta i giocatori in un mondo di sofferenza, speranza e disperazione, offrendo una prospettiva unica sulla guerra attraverso gli occhi dei civili.
Soffermiamoci su ciò che abbiamo appena detto, ovvero sull’origine delle esperienze realistiche di This War of Mine.
Il videogioco prevede centinaia di variabili che derivano da esperienze reali narrate dai sopravvissuti alle guerre dell’ex-Jugoslavia che furono combattute negli anni ’90 del secolo scorso. Molti di noi le ricordano bene.
Subito dopo l’uscita del videogioco, partì su Kickstarter il progetto per trasformare This War of Mine in un gioco da tavolo. Il gioco è ora prodotto dalla Pendragon e conta 2 espansioni ufficiali e almeno 2 non ufficiali (queste ultime sono firmate da ProBox).
Come si legge sulle scatole del gioco e delle espansioni ufficiali, le esperienze della controparte “analogica” o “cartacea” sono state tratte ancora una volta dalle testimonianze dei sopravvissuti alla guerra dell’ex-Jugoslavia. In totale, sono previsti circa 2.000 scenari differenti, garantendo una durata illimitata al gioco.
Non tutti sono d’accordo nel definire This War of Mine un gioco da tavolo. Preferisco usare espressioni del tipo “esperienza ludica” o simile, a testimonianza di quanto è coinvolgente.
Oltre alla già citata espansione digitale The Little Ones, ne esiste un’altra: Stories.
Stories prevede tre DLC, che si possono acquistare come unico pacchetto. Ogni DLC contiene una storia che apporta alcune modifiche significative al gameplay. Queste modifiche non si possono applicare al videogioco base, ma servono a creare un maggiore coinvolgimento videoludico.
Per la versione analogica, esistono due espansioni:
Racconti dalla Città in Rovina, che in questo momento è fuori produzione ma si spera che Pendragon nei prossimi mesi ne faccia una ristampa. L’espansione include alcune buste con oggetti misteriosi che si devono sbloccare giocando più e più volte. Include anche un nuovo personaggio e un gatto.
Sotto assedio. Questa espansione aggiunge un cane, due orfanelli e i soldati. I soldati si incontreranno durante la fase notturna, che include una mappa della città in cui è ambientato il (video)gioco, Pogoren.
Le espansioni di ProBox si intitolano Ombre della Città e Frammenti.
Ombre aggiunge reali testimonianze di sopravvissuti all’assedio di Sarajevo. Frammenti aggiunge cinque nuovi scenari.
Visto che le espansioni di ProBox non sono ufficiali, non contengono immagini, testi, illustrazioni copiate dal materiale originale. Pertanto, non fanno riferimento neanche al videogioco.
Questo è il titolo di un nuovo scenario, che rivoluziona il gioco da tavolo. È ambientato in una località in cui, durante una guerra, è scoppiata anche una pandemia. Visto che sono l’autore dello scenario, vi riporto il link del file PDF. È richiesto il gioco base.
Nel canale Angolo del Game trovate i gameplay di gran parte degli scenari del videogioco, nonché l’Unboxing del gioco da tavolo.
I gameplay escono ogni domenica alle 20,00. Il venerdì alle 20,00 potete guardare il primo DLC Stories.
Gli altri due Stories arriveranno a giugno e a settembre.