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L’universo di The Elder Scrolls è da sempre sinonimo di esplorazione sconfinata, avventure solitarie e libertà di approccio. Con The Elder Scrolls: Il Tradimento della Seconda Era (Betrayal of the Second Era), ideato da Chip Theory Games, il vasto continente di Tamriel compie il salto dal formato digitale al tavolo da gioco. Non si tratta però di un semplice adattamento: è un’opera titanica e un’esperienza cooperativa pensata per chi cerca una sfida tattica e narrativa di altissimo profilo.
Una componentistica “monumentale”: 11 kg di puro lusso
La prima cosa che salta all’occhio — e che mette alla prova la resistenza del tavolo — è la massa fisica del gioco. Con una scatola e una componentistica che raggiungono un peso impressionante di circa 11 kg, la produzione di Chip Theory Games definisce nuovi standard nel settore.
A differenza dei classici giochi da tavolo con plance in cartone leggero e miniature in plastica fragile, questo titolo sfoggia materiali di livello e-sportivo:
- Chip pesanti zavorrate (stile fiche da poker) per rappresentare nemici, stato dei personaggi e risorse.
- Plance individuali e mappe in neoprene finemente cucite ai bordi.
- Carte in PVC impermeabile e antistrappo stampate ad altissima resistenza.
- Decine di dadi personalizzati dedicati ad abilità, incantesimi e meccaniche di combattimento.
Dal videogioco al gioco in scatola: Quali sono le differenze?
Trasferire l’essenza di capitoli storici come Skyrim, Oblivion o The Elder Scrolls Online in un gioco da tavolo richiede un ripensamento profondo delle dinamiche di gioco:
| Aspetto | Videogiochi della Saga | Gioco da Tavolo (Betrayal of the Second Era) |
| Modalità di Gioco | Prevalentemente Single-Player in tempo reale | Cooperativo (da 1 a 4 giocatori) basato su turni tattici |
| Combattimento | Danno e schivate basati su riflessi o statistiche digitali | Combattimento posizionale e strategico gestito tramite chip e dadi sulle plance |
| Sviluppo del Personaggio | Crescita organica (“impari quello che usi”) in tempo continuo | Bifurcazioni di classe e abilità a schede (skill trees) altamente personalizzabili fra una sessione e l’altra |
| Esplorazione | Mappa Open World continua e senza pause | Mappe regionali modulari e incontri strutturati con eventi narrativi |
L’esperienza fisica sacrifica la fluidità dell’azione in tempo reale dei videogame in favore di una profondità strategica in cui ogni decisione, posizionamento e combinazione di abilità tra i giocatori può fare la differenza tra il successo e la disfatta.
Ritmo di gioco: Sessioni e campagne a lungo termine
The Elder Scrolls: Il Tradimento della Seconda Era non è un gioco da estrarre dall’armadio per una serata spensierata dell’ultimo minuto.
- La Singola Sessione: Ogni capitolo dell’avventura richiede un impegno compreso fra le 2 e le 4 ore di gioco per singola sessione, secondo il numero di giocatori e la complessità dei dungeon da affrontare.
- La Campagna: La struttura narrativa a capitoli è ideata per essere portata avanti lungo un arco temporale esteso. Completare un’intera campagna richiede diversi mesi di incontri cadenzati, durante i quali i personaggi evolvono, sbloccano equipaggiamenti leggendari e affrontano le minacce che incombono su Tamriel.
Tiratura Limitata: Un’opera da collezione
A causa dei costi produttivi imponenti e dell’eccezionale qualità dei materiali impiegati, il gioco è distribuito in tiratura limitata. Le ristampe e i lotti di distribuzione tramite campagne di crowdfunding e canali di vendita specializzati sono volutamente contingentati, diventando un pezzo da collezione molto ambito sia dagli appassionati della saga videoludica che dai collezionisti di giochi da tavolo “super-premium”.
Vi lascio con una sfida, se doveste essere tra i pochi fortunati possessori di questa mega scatola. Riuscirete a trasportarla nelle fiere o a casa dei vostri amici?