The Sims: quella volta in cui EA mi ha anticipato

In questo articolo parlerò per la prima volta in modo ufficiale di un mio progetto ludico (sono un Game Designer) e di un progetto ludico ufficiale a cui non sono legato. Ogni coincidenza rilevata è puramente casuale

Negli scorsi mesi avevo iniziato a progettare nella mia mente un Gioco da Tavolo. Ne avevo parlato anche con un amico Game Designer e con pochi altri, tutte persone fidate, a cui non avevo fornito elementi validi perché fossero riutilizzabili a mio scapito. Mentre aspettavo il momento giusto per fare la proposta ufficiale a Electronic Arts, quest’ultima mi ha anticipato! Di cosa vi sto parlando?

The Sims si trasforma: in arrivo il Gioco da Tavolo ufficiale

Il celebre videogioco di simulazione di vita The Sims si prepara a fare il suo ingresso nel mondo dei giochi da tavolo con una nuova edizione prevista per il 2025. Questa notizia ha suscitato entusiasmo tra i fan, desiderosi di vivere l’esperienza di The Sims anche lontano dallo schermo.

Come l’avevo pensato

La mia relazione con The Sims risale a prima che nascesse, quando giocai al suo “predecessore”, Sim City. Per alcuni anni sono stato il Founder della principale community italiana online dedicata a The Sims: The Sims Forum Community. Avevo anche iniziato a ideare alcune espansioni per le varie versioni della saga videoludica.

Di recente, avevo iniziato a pensare a un gioco in semi-solitaria, seguendo il trend di molti titoli presentati di recente. Ogni giocatore avrebbe svolto una serie di azioni nel proprio turno, che avrebbero permesso di accumulare “Simoleon”, ovvero la valuta del videogioco.

Il mio gioco avrebbe ereditato da Il gioco della vita un mazzo scuola per assegnare il titolo di studio e un mazzo lavoro per assegnare il lavoro del giocatore.

Ogni giocatore, però, avrebbe dovuto gestire la vita di ciascun membro della famiglia, la quale si sarebbe potuta allargare con fidanzamenti, matrimoni e nascite.

Ogni giocatore avrebbe ricevuto un cartoncino di partenza, con disegnati dei quadratini e una casa di partenza già arredata. Durante al partita, il giocatore avrebbe aggiunto delle carte su quel cartoncino per modificare la casa. Inoltre, avrebbe potuto sostituire il cartoncino con uno migliore per costruire una villa più costosa.

Dopo le prime azioni di gioco, ogni giocatore avrebbe potuto interagire con gli altri socializzando. La socializzazione sarebbe potuta avvenire tramite un mazzo di carte che prevedeva eventi casuali: la visita di uno sconosciuto giocante o un altro non giocante, la possibilità di visitare alcuni luoghi posizionati all’inizio della partita (bar, ristoranti, parchi, ecc.).

Alcuni eventi avrebbero permesso di socializzare con gli altri giocatori, altri con giocatori virtuali.

Nel meccanismo del gioco, avevo pensato di inserire anche una modalità salvataggio speciale. Ogni giocatore avrebbe salvato lo status dei propri elementi di gioco, perché fossero riutilizzati per proseguire in seguito la stessa partita oppure perché fossero “esportati” e utilizzati in una partita ex novo. In questo modo, nessuno sarebbe stato obbligato a cominciare da zero ogni volta.

Durante il proprio turno, il giocatore avrebbe dovuto per prima cosa far compiere una serie di azioni ai propri personaggi: mangiare, riposare, andare al bagno, ecc. Non avevo ancora stabilito il numero totale di azioni, ma sarebbe stato “limitato”, per impedire di fare tutto in modo agevole ogni volta e per permettere di compiere almeno un’azione extra di socializzazione.

Una partita alla mia versione da tavolo di The Sims sarebbe stata infinita, proprio come quella digitale. Inoltre, com’è caratteristica dei giochi che sto progettando, avrebbe avuto anche un numero infinito di partecipanti.

Come sarà la versione ufficiale?

Il gioco da tavolo di The Sims ufficiale mira a ricreare fedelmente l’essenza del videogioco originale, offrendo ai giocatori la possibilità di gestire la vita dei propri Sims attraverso decisioni quotidiane, relazioni interpersonali e sviluppo di abilità. Ogni partecipante potrà creare e personalizzare il proprio simino, scegliendo tra diverse aspirazioni, carriere e tratti distintivi che influenzeranno il gameplay.

Meccaniche di gioco

Le meccaniche del gioco da tavolo ufficiale includeranno la gestione dei bisogni fondamentali dei Sims, come fame, igiene e divertimento, nonché l’interazione con altri personaggi e l’ambiente circostante. Gli imprevisti, elemento caratteristico del videogioco, saranno presenti anche nella versione da tavolo, aggiungendo sfide e sorprese che i giocatori dovranno affrontare durante la partita.

Componenti del gioco

Il set del gioco ufficiale comprenderà una plancia modulare che rappresenta il quartiere dei Sims, carte evento che introdurranno situazioni inaspettate, segnalini per i vari stati d’animo e per le risorse, oltre a miniature dettagliate dei personaggi. Questi elementi contribuiranno a creare un’esperienza di gioco coinvolgente e dinamica, permettendo ai giocatori di immergersi completamente nel mondo di The Sims.

Interesse della comunità

La comunità dei fan ha accolto con entusiasmo l’annuncio del gioco da tavolo ufficiale. Discussioni online evidenziano l’interesse nel vedere come le dinamiche del videogioco saranno trasposte nel formato da tavolo, con particolare attenzione alla gestione degli stati d’animo dei Sims e alle interazioni sociali. Alcuni fan hanno espresso il desiderio di vedere i personaggi classici dei Sims prendere vita nel gioco da tavolo, magari con l’uso di “plumbob” di diversi colori per rappresentare gli stati d’animo dei personaggi.

Che cos’è il plumbob?

Ah, l’iconico “plumbob”! È quella piccola icona a forma di diamante che nel videogioco fluttua sopra la testa di un Sim, mostrandone l’umore o lo status. È un po’ un marchio di fabbrica per la serie.

Nella vita reale, un “plumbob” (si traduce “filo a piombo; piombino”) è un peso con una punta appuntita sul fondo, solitamente attaccato a una corda. Viene utilizzato in edilizia per garantire che le strutture siano allineate verticalmente, fondamentalmente per controllare se qualcosa è in posizione verticale perfetta.

L’adattamento di The Sims in un gioco da tavolo rappresenta un’interessante evoluzione del franchise, offrendo ai fan un nuovo modo di interagire con l’universo dei Sims. In attesa di ulteriori dettagli ufficiali, l’anticipazione per questa nuova esperienza di gioco continua a crescere fra gli appassionati.

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